SYSTEM/ゲームシステム
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ゲームの流れをつかみ、任務を遂行せよ!
 
アツキの1日の過しかた
章のはじまり
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平日の学校イベント
学園ならではのイベントが
発生!
 
土日の街イベント
私服姿のキャラクターにも出会える。
自宅での結果報告
 

アイテムを駆使し、サイレントを殲滅!
入手したアイテムを相手に突きつけることで相手の動揺を誘い、Σ発動のチャンスを作ることができる。
タクヤのノート
自分をイジメた相手のことや、その相手への悪口を綴っていた“タクヤ”のノート。このノートを彼に突きつけることにより、“タクヤ”に動揺が生まれ、Σで思考を読み取ることができる。
下画面
上画面