INTERVIEW 社員インタビュー
オンラインゲーム Toy
エンジニア/新卒1年目
どのような就職活動をしましたか?
ゲームやエンタメが好きなのでゲーム業界に絞って就職活動を行っていました。その中でもマーベラスは、コンシューマゲームだけでなく、オンラインゲーム、アミューズメント、音楽・映像(2.5次元舞台)などのエンターテインメントを展開している点に惹かれ志望しました。
マーベラスはどのような会社ですか?
ゲーム開発だけでなくアニメや舞台など幅広いエンタメを手掛けており、それぞれの分野で培われたノウハウが豊富にある会社だと思います。
入社して担当した最初の業務は何ですか? そこから成長したと感じるのはどのような点ですか?
主にサーバーの不具合調査やバグ修正を担当しました。
入社当初は報告されたバグを直すだけで精一杯でしたが、業務を重ねるうちに修正した箇所が他の機能に影響を与えないかや、他の人が見ても分かりやすいコードを書く意識が身についた点に、成長を感じています。

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。
学生時代に趣味でオンラインゲームを個人制作していた経験です。一連の開発を一人で経験したことで、全体の構造を把握する視点が身につき、所属先のプロジェクトでも活かせることができたと思います。
入社前と入社後で、どのようなギャップがありましたか?
プロの現場における開発レベルについていけるか、また厳しい環境なのではないかという不安がありました。
実際に現場に入ってみると、風通しが良く、分からない点を聞けば丁寧に指導していただける環境が整っており、不安は解消されました。
1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。
10時過ぎに出社し、チャットの確認と毎日更新される開発ビルドデータの確認から始めます。昼休憩明けには全体定例があり、業務確認や進捗共有を行います。その他の時間は実装作業に没頭し、19時頃に退勤しています。
休日はAIを使用し技術的な探求やモノづくりを楽しんでいます。