INTERVIEW 社員インタビュー
コンシューマゲーム Sary
デザイナー/新卒1年目
どのような就職活動をしましたか?
今まで人生を彩ってくれた、感動するゲーム作品を届ける側になりたい、という気持ちでゲーム開発を志すようになりました。
マーベラスに入社する決め手になったのは、セルルックとリアル調、どちらにも挑戦できる幅の広さと、中規模開発ならではの色々なことに挑戦できるところです。
学生時代から色々なソフトを触ったり、少しシェーダーやプログラムを触っていたことが活かせそうだということが魅力的に感じました。
マーベラスはどのような会社ですか?
とにかく人が温かいです。
入社前から聞いていたことではあったのですが、予想していた倍以上に温かい会社でした。
トレーナーさんはもちろん、デザイン部の別セクションのマネージャーさん、業務でお話を伺いに行った企画の方まで、すべての方に優しく対応していただいています。
入社して担当した最初の業務は何ですか? そこから成長したと感じるのはどのような点ですか?
キャラクリエイトで主人公に着けられる、異形感のある肉々しいポーチの、アクセサリーパーツを作成しました。
入社して初の、デザインとモデリングを行った作品なのですが、最初のデザイン画では作品の要所が抑えられておらず、モデリングを進めることが難しくなってしまいました。
その反省を活かして、次に作成した作品は、リファレンスの魅力の中心となる部分を抑えてデザインをしたことで、制作をスムーズに行うことができました。

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。
工業系の高専で学んだプログラミングや、論理回路の考え方が役に立っています。
シェーダーをノードで組んだり、Mayaでツールを作成したりするなど、活用の幅が広く、業務で役に立っています。
入社前と入社後で、どのようなギャップがありましたか?
入社前は、通勤の電車がすごく混んで、行き帰りで体力を使い果たしてしまうのではないか、と不安だったのですが、FLEXで通勤ラッシュとはずらした時間で、ゆったりと通勤できているため、しっかり仕事に集中でき、帰った後も家事をする体力が残った状態で帰ることができています。
1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。
朝は8時に起き、9時30分に家を出発します。10時ごろに出勤し、メールやメッセージを確認してから業務開始します。お昼は同期と自炊した弁当を食べ、マベカフェでコーヒーを買ってから午後の業務に取り掛かります。帰りはほぼ残業なしで、19時30分ごろに退勤し、運動不足解消のために一駅分歩いて帰るようにしています。
週末に時間があるときは、駅の近くで映画を見てから帰ることもあります。
休日は主に、ゲームをしたり、趣味でキーボードを制作したりしています。時々、専門学校の時の友人と、出かけて買い物をしたり、遊んだりしています。