INTERVIEW 社員インタビュー

コンシューマゲーム Sah

エンジニア/新卒1年目

どのような就職活動をしましたか?

物心ついた頃からゲームが好きだったため、就職活動はゲーム業界、特にコンシューマーゲームを開発している企業に絞って就職活動をしていました。
その中でもマーベラスに入社を決めた理由は、プログラマーであっても積極的に意見を出し合いながらゲーム制作に携われる環境に魅力を感じたからです。また、インターンシップに参加した際、実際の社内の雰囲気や働きやすさを肌で感じることができたのも、入社を後押しする大きな決め手になりました。

 

マーベラスはどのような会社ですか?

コミュニケーションが取りやすく、風通しの良い会社だと感じています。
日々の業務でも職種の垣根を越えて意見を交わし合っているため、チーム全員でより良いゲームを作っている実感が持てるのが大きな魅力だと思います。

 

入社して担当した最初の業務は何ですか? そこから成長したと感じるのはどのような点ですか?

最初はデバッグ機能の作成や、簡単なエラーの修正を行っていました。
学生時代に個人で書いていたコードとは違い、実際のプロジェクトのコードは規模が桁違いで、最初は全体像を把握するだけでも大変でした。
現在は主にUIの実装を担当していますが、当時の経験のおかげでコードを読み進める力や設計を考える力が身につき、成長できていると感じています。

 

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。

チームでのゲーム制作経験はかなり力になっていると感じます。
ゲームを作る上で絶対に欠かせない「どうすればユーザーに楽しんでもらえるか」という視点は、実際にチームで試行錯誤しながら制作していく中で養うことができました。学生時代から「遊ぶ側の視点」を意識して制作に取り組んでいたおかげで、現在の業務でもその力が活かされていると感じます。

 

入社前と入社後で、どのようなギャップがありましたか?

入社前は自分の技術力にあまり自信がなく、プロの現場で本当にやっていけるのだろうかと不安でした。
しかし、入社後にエンジニア向けの研修期間がしっかりと用意されており、そこで実務の基礎を固めることができました。またプロジェクトに配属後も、トレーナーや周りの先輩方が手厚くサポートしてくださったおかげで、仕事で通用する技術力を身につけることができたと感じています。

 

1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。

普段は10時頃に出社して、メールやチャットの確認を済ませてから開発業務に入ります。
日々の作業に加えて、週に一度プロジェクト全体や分野ごとの定例ミーティングがあり、そこで開発状況の共有を行っています。
休日は好きなゲームをしたり映画を見たりして、のんびりと過ごすことが多いです。

一覧へ戻る